COC 跑团初体验

上周末,我和几位好友相约桌游店,终于体验了那场“传说中”的 COC 跑团

在主持人的引导下,我们凭借“对话”与“想象力”,共同完成了一段既惊心动魄又带点“莫名其妙”的角色扮演冒险。今天,想和大家分享一下我的跑团初体验。

什么是跑团

简介

简单来说,跑团是一场“有规则的高级过家家”

在游戏里,每位玩家都会化身为一个特定的角色,共同演绎一段未知的冒险。与小时候玩过家家类似,只要言之有理,你可以尝试任何事,甚至是偷窃或攻击 NPC。

但不同的是,你的行动能否成功,是需要依照规则,投骰子进行判定的。另外,跑团还需要一个主持人把控全局故事发展,他会告诉玩家现在发生了什么,你的行为带来了什么结果。玩家通过与主持人对话,来推动故事发展,直至游戏结束。

如果想直观感受跑团的魅力,建议去 B 站搜索UP 主 整天摸鱼的三日坊主 的视频。你会看到朋友间互坑的轻松愉快,也能感受到随着故事推进,真相被一步步揭露时的扣人心弦。

分类

跑团又分为多种规则,最有名的就是 COC (克苏鲁的呼唤)与 DND(龙与地下城),不同规则适合不同类型的故事,玩起来的体验也截然不同,如果你想体验恐怖、悬疑、不可名状的惊悚感,选 COC;如果你想体验像《指环王》那样波澜壮阔的史诗冒险,DND 则更合适。

跑团怎么玩

以我们这次玩的 COC 为例,想要进行游戏需要:一个熟悉规则的主持人、一个剧本、一堆各式各样的骰子、几个有信念感的玩家。

首先,就像大多数 RPG 游戏一般,玩家需要根据规则,创建各自的角色。主要包括这个角色的基础属性(力量、体质、魅力、意志等)和技能数值(侦查、聆听、射击、话术等)。基础属性就像是这个角色的“脸”,根据这个数值可以反应这个角色身高多少,长得好不好看,聪不聪明等。比如魅力 70 的可能是位万人迷;而魅力只有 10 的,或许是因为某些变故导致毁容。 技能数值,与选取的职业相关,我这次扮演的角色是一名“警探”,点数主要加在了侦查、射击、心理学等相关技能上。

开始游戏后,主持人会描述一个场景,比如“面前是一座阴森的古堡”。玩家需说出自己想做的事情,可以是踹门而入、开锁,或者从侧面爬窗而入。不同的行为对应不同的判定,“踹门”需要鉴定“力量”,“开锁”则需要鉴定“锁匠”,爬窗需要鉴定“攀爬”和“运气”(“运气”用于判断窗户是否有上锁)。这时候,玩家需要投出一个 100 面骰,如果数值低于你的能力数值,则为成功。因此,你既可能是“帅气地一脚将们踢开”,也可能是“用力过猛闪了腰,然后门纹丝不动”。

不同的行为会带来不同的结果,会获得不同的信息。在玩家与主持人一轮轮的对话中,故事情节得以推动和发展,隐藏在剧情背后的阴谋会被一点点揭开。

游戏开始

“奇葩”的游戏经历

剧情简介:小瓢虫快回家

我们这次玩的剧本叫《小瓢虫快回家》,是一个基于现代背景的故事。一个小女孩在商场被绑架,绑匪虽被当场击毙,但小女孩却不翼而飞,只留下了一个小瓢虫样貌的背包。

我,一个勾结黑帮的“黑警”,带领着一个“黑帮女打手”、一位不会精神分析且精神不太正常的“精神分析师”,以及一名伪装成“旅行家”的在逃特工,组成了一个成分复杂的调查团,展开了这场荒诞的调查。

多到让人叹气的大失败

游戏判定时,如果掷出1-5,则为大成功,掷出96-100,则为大失败,会产生意想不到的效果。

我老婆的手气一如既往的“好”。整局游戏中,大概出现了 10 次左右的大失败,她一人包揽了一大半。在连续丢出两次大失败后,我听到了主持人发出了长长的一声叹息,然后让给她更换了一组骰子。😂

开局不久,在一次针对关键物品的“侦查”检定中,我老婆直接投出了 99,“手一滑就把物品摔成了渣渣”。这虽然给游戏上了层难度,但这种意料之外的转折,恰恰也是跑团的乐趣所在。

99 大失败!

怼着门开枪也能打偏?

在一次破门行动中,射击能力高达 80 的美女特工对准门把手开枪,结果两次鉴定全部失败,子弹飞到了九霄云外,场面一度非常尴尬。🤡

符合角色的神经病操作

我们团里精神不太正常的精神分析师,因为懒得和 NPC 讲理,干脆直接掏枪将其击杀。没想到,正是这个举动,将剧情推向了 Good Ending。

我疯了,狂炫了两口马桶

随着剧情推进,我们碰到了一件件离奇的事件,理智值(SAN 值)狂跌,我的角色终于陷入疯狂,当场冲进厕所喝了两口马桶水。不过好在没被两位女性角色发现,否则我“警长”颜面何存。

空有一身战斗本领

在创建角色之初,我们以为会有大量战斗,于是花费了大量点数在斗殴和射击等战斗技能上。结果在这个剧本主打解密推理……这感觉就像让巨石强森去开鲁班锁,有力使不出。但这就是跑团的乐趣所在:你永远不知道前方等待你的是什么。

配合大屏幕体验更佳

游戏的乐趣

真正的自由,万物皆可尝试

自由是跑团最大的魅力所在。即使是自由度高如 Minecraft 也无法与跑团相比,毕竟在跑团里,任何行动都不过是“一句话”的事,其余全看 KP 脸色和玩家的想象力。

跑团虽有规则,但依然和电子游戏有很大的不同。电子游戏自由度再高也是有边界的,你无法做出代码里没有的操作。而跑团,你可以借助技能、道具做出任何匪夷所思又“合乎逻辑”的操作。面对一扇紧锁的大门,除了寻找钥匙或暴力破拆,你大可以“掏出伪造证件高喊:‘警察办案!’要求 NPC 配合”,甚至是“用螺丝刀和锤子卸掉门轴铰链,直接把整扇门给卸下来”。

想象力催生的极致恐惧

既然“自由”是跑团的上限,那么“想象力”就是它的催化剂,尤其是在处理恐惧这一情绪的时候。

在电子游戏中,无论画质多么精良,恐惧往往源于视觉冲击,比如狰狞的怪物建模、突然的 Jump Scare 。但当屏幕上的怪物有了具体的形状和血条,它的恐怖程度其实就已经封顶了。

而在跑团中,最极致的恐惧往往来源于“未见之物”。当 KP 描述“黑暗的走廊尽头传来粘稠物体滑过的摩擦声”时,每个玩家脑海中出现的怪物都不一样。这种模糊感不确定性,会让大脑下意识地调取你潜意识中最害怕的意象。

最强烈的恐惧,就是对未知的恐惧。

尝试全新的身份

在跑团里,你不需要做现实中的那个自己,而是可以去深度体验一种截然不同的身份。如果你从小到大都是墨守成规、从不迟到的“好学生”,在跑团的世界里,你也许会想扮演一个满脸横肉、混迹街头的“黑社会小混混”;如果你在生活中是老实本分、习惯向老板低头的“打工人”,在跑团里,你完全可以化身为一个野心勃勃、举手投足间都在博弈的“初创公司企业家”。

这种身份的转换不仅是角色扮演的乐趣,更是一种心理上的释放。你可以借角色的口,说出你平时不敢表达的狂言;借角色的手,去做那些在现实规则束缚下永远无法尝试的事情。

随机性带来的惊喜

自由度和想象力构成了跑团的骨架,而骰子就是跑团的点睛之笔。

在电子游戏里,如果你的力量值足够高,那这扇门你一定能踹开;如果你的技能点满了,潜行就不会被发现。但在跑团的世界里,80力量的壮汉可能因为踹门扭了腰,弱不禁风的小姑娘也可能误打误撞推倒大门。

这种随机性并不是为了恶心玩家,更像是为这个剧本增添了一些戏剧色彩,让故事更丰满。最精彩的故事往往不是按计划发生的,而是在那些意料之外的转折里。当队友相继倒下,最后一名玩家在绝境中掷出“大成功”反杀 Boss 时,那种由骰子带来的多巴胺冲击,是任何电子游戏都难以比拟的。

最后

虽然这是我第一次实战跑团,但其实在大学时就动过心思。还记得 Dayu 买了厚厚的 DND 规则书想要研究,但翻阅几页后,我们就因为难度太大而放弃了。

事实证明,跑团确实需要一个好的领路人。如果你也对这种“自由”的游戏形式感兴趣,不妨去桌游店找个有经验的 KP 带带路,去开启那场属于你们自己独一无二的冒险。

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